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Osmo用巧思打通虚拟与实景

2019/06/13 来源:潍坊信息港

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Osmo:用巧思打通虚拟与实景

Osmo:用巧思打通虚拟与实景 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / Osmo:用巧思打通虚拟与实景 Osmo:用巧思打通虚拟与实景 Posted on 2014年7月2日 by stanper in 游戏动漫 “真的很神奇!”向来眼光颇高的技术博客 GigaOM 在体验积木游戏 Osmo 后也忍不住发出类似同伴的感慨。不要以为 GigaOM 见识短浅,在把玩 OSmo 之前,你一定不会想到它的可玩性竟然如此丰富。Osmo 的游戏套件包含 4 款产品——iPad 基座、红色反光镜、拼板等实体玩具以及配合玩具实现的配套游戏。红色反光镜是 Osmo 的核心部件之一,它可以盖住 iPad 的前置镜头,内部的反光镜还能将 iPad 的镜头视野重新定向。调整后的 iPad 视野就是 Osmo 的游戏区域,玩家在这里的操作会实时地反馈到 iPad 上的游戏应用中,系统会随之作出反应。目前玩家可以玩到 3 款游戏——七巧板(Tangram)、拼词(Words)以及一款名为牛顿(Newton)的益智游戏。七巧板的玩法和常见的拼板游戏差别不大,的不同是 Osmo 的交互性更强——玩家在实际中的所有操作,iPad 端的游戏应用都会做出相应反馈,它会根据你的操作进行提示或者予以奖励。拼词游戏的玩法稍微复杂些,Osmo 引入了竞技机制——玩家可以选择不同颜色的拼词板,然后分成两队进行比赛,游戏会根据单词的正确次数给出分数。Osmo 的魅力更多体现在第三款游戏“牛顿”上。牛顿不需要任何外部玩具,玩家只需要一张白纸和一支笔就可以进行游戏。体验“牛顿”时,玩家需要将游戏中不断下降的小球重新定向,让它击中目标物体。你不用在 iPad 上操作,只需用笔在白纸上画出线条,游戏就会根据白纸上的线条自动调整小球的方向。除此之外,桌面上摆放的任何物体——比如笔、玩具,甚至玩家的手指——都可以被 Osmo 扫描、添加到游戏内。“牛顿”是涂鸦游戏和实境技术的结合体,玩家的想象力能够让它绽放出无限乐趣。Osmo 来自初创公司 Tangible Play,后者由前 Google 与迪斯尼主管普拉莫德·夏尔马(Pramod Sharma)、杰罗姆·斯科勒(Jerome Scholler)共同创建。夏尔马说,Osmo 的灵感一部分来自他 5 岁的女儿——小姑娘痴迷 iPad,而夏尔马希望她能更多地参与到现实生活,与周围的孩子玩耍交流。不过夏尔马也承认,现实生活越来越失去它的魅力。对于伴随着电子设备成长的年轻人来说,传统玩具和游戏越来越难吸引到他们的注意力——行业从业者是时候更换一套思维了。Osmo 的另一个灵感来自夏尔马自己。在创建 Tangible Play 之前,他是 Google 的工程师,负责 Google 图书扫描项目。还在 Google 时,夏尔马就已经开始思考那些物什可以作为扫描对象,如何借助扫描技术让实体物件进入虚拟空间。不过 Osmo 的问题是,现实空间下的扫描异常艰难,光照条件、环境背景,甚至拼板的颜色和对齐程度都会影响扫描效果。预想的情境在实践时困难重重。“为了适应扫描过程中现实条件的变化,我们把统计机器学习方法和图像特征提取技术结合到了一起。”康奈尔大学教授、计算机视觉专家瑟奇·布朗杰(Serge Belongie)同样参与了 Tangible Play 的设计工作,他解释说:“在这方面,我们使用的扫描方法是数据驱动型的,考虑到了现实世界中的不和谐因素,而不是基于理想条件进行扫描。”技术问题解决后,其它的项目几乎水到渠成。无论是游戏设计还是游戏体验,Osmo 都展示出了超越传统游戏的巨大潜力。夏尔马说,团队至少想出 50 个适合 Osmo 的游戏创意,但问题在于他现在还没有想通产品要如何盈利。硬件销售还是游戏付费?未来或许兼而有之。 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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